top of page


Music production and mixing
We share the latest music production software applications and mixing technology developments, bringing you firsthand information.


什麼是音響工程和聲音科學中 dB(分貝)
在音響工程和聲音科學中, dB(分貝,分貝) 這是一個極為重要但經常被忽視的單位。要理解 dB,首先要記住一個核心概念: dB 不是「絕對的數值」(如公尺或公克),而是「比例」或「相對值」。 以下為您詳細解析dB的意義與數學公式 一、為什麼要用dB? (人耳的特性) 之所以不直接用物理單位(如聲壓單位 Pascal 或功率單位 Watt),主要有兩個原因: 範圍: 人耳能聽到的最微弱的聲音與震碎耳膜的聲音,其能量總計總計 1,000,000,000,000 倍(一兆倍) 。用線性數字記錄非常不便,使用對數(Log)可以將其壓縮在 0 到 140 之間。 相對數獲取: 人耳對聲音大小的捕捉是 無 的。如果你把聲音的物理能量增加一倍,你並不會覺得聲音變大一倍;只有當能量增加很多的時候,你才會覺得「大聲了一點」。這符合對數的數學特性。 二、 dB 的數學公式 dB 的計算方式取決於你的測量「是 功率(功率) ”還是“ 幅值(Amplitude,如聲壓或電壓) 」。在聲音世界中,我們大部分時間都在處理幅值。 1.針對「幅值」(聲壓SPL、電壓V、數位訊號
dirtystudiosound
3 days ago2 min read


Cyberpunk music production techniques
製作賽博龐克(Cyberpunk)風格的音樂,核心在於融合 復古合成器音色 與 未來的工業機械感 ,營造出「高科技、低生活」(High Tech, Low Life)的反烏托邦氛圍。 以下是製作該風格音樂的關鍵技巧: 1. 音色選擇與合成 復古合成器 (Retro Synths) :使用類比合成器(或其插件,如 Serum, Arturia V Collection)製作厚重的低音(Bass)和尖銳的鉛音(Leads)。重點在於 80 年代的經典音色,並加入現代的處理手法。 失真與過載 (Distortion & Overdrive) :對合成器和鼓組添加失真效果,模擬電子設備過熱或訊號不良的破碎感,這是展現「龐克」粗獷特質的關鍵。 故障音效 (Glitch FX) :加入數位跳針、音訊拉伸或位元壓縮(Bit-crushing)效果,營造系統錯誤的未來科技感。 2. 節奏與鼓組設計 強烈且快速的節奏 :賽博龐克音樂(特別是其子類別 Cyberpwnk 或 Industrial)通常伴隨強而有力的鼓點,BPM 往往設定在 100-140 之間,具備
dirtystudiosound
3 days ago2 min read






bottom of page